Редагування тривимірних тіл
У даному розділі описується техніка редагування тривимірних твердотілих об'єктів: зняття фасок, сполучення, побудова розрізів, перетинів і ділення тіл на частини.
Існує можливість
безпосередньо редагувати грані і ребра моделі. Є функція, що видаляє додаткові поверхні і ребра, що з'явилися після виконання команд
FILLET і CHAMFER. Допускається зміна кольору граней і ребер, а також створення їх копій, що є ACIS-тела, областями, відрізками, дугами, кругами, еліпсами і сплайнами.
Шляхом таврування (тобто нанесення геометричних об'єктів на грані) створюються нові грані або зливаються наявні надлишкові. Зсув граней змінює їх просторове положення в твердотілій моделі; за допомогою цієї операції, наприклад, можна збільшувати і зменшувати діаметри отворів. Функція розділення створює з одного тіла декілька нових незалежних. І нарешті, є можливість перетворення тіл в тонкостінні оболонки заданої товщини.
|