Розтягання об'єктів
Команда STRETCH здійснює розтягання об'єктів, зберігаючи при цьому зв'язок з останніми частинами малюнка. Викликається вона з падаючого меню
Modify > Stretch або клацанням миші по піктограмі Stretch на панелі інструментів
Modify.
Запити команди STRETCH:
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon. . . - виберіть розтягувані об'єкти січною рамкою або січним багатокутником
Select objects : - вибрати об'єкти
Select objects: - натискувати клавішу Enter після закінчення вибору об'єктів
Specify base point or displacement:-вказати базову крапку
Specify second point of displacement or <use first point as displacement:
- вказати нове положення базової крапки
Формування набору об'єктів для цієї команди повинне вироблятися з ключем січної рамки
Crossing або Cpolygon. Будь-які об'єкти, повністю поміщені у рамку або багатокутник, переміщаються командою
STRETCH точно так, як і командою MOVE. Відрізки, дуги і сегменти поліліній, що пересікають рамку, розтягуються лише шляхом переміщення кінцевих крапок, що знаходяться усередині неї: кінцеві крапки за рамкою залишаються незмінними.
У дугах центральна крапка і її початковий і кінцевий кути регулюються таким чином, що стрілка дуги (відстань від центральної крапки хорди до дуги) підтримується постійною. Команда
STRETCH не впливає на ширину поліліній, на інформацію про сполучення і кути торкання.
Вершини смуг і фігур, рамки, що знаходяться усередині, також переміщаються, тоді як вершини за межами рамки залишаються на місці. Інші примітиви переміщаються або залишаються на місці залежно від того, чи знаходиться визначальна їх крапка усередині рамки.
Визначальними крапками є центр круга, точка вставки форми або блоку (якщо точка вставки блоку переміщається командою
STRETCH то переміщаються і всі його атрибути), крайня ліва точка базової лінії для тексту і для визначення атрибуту - незалежно від типа вирівнювання, використаного при викреслюванні елементу.
Якщо команда STRETCH
викликається при попередньому наборі, що діє, то для розгляду визначальних крапок, що підпадають під дію команди, використовуються лише примітиви, вибрані за допомогою звичайної або січної рамки.
Приклад 7.10. Розтягання об'єктів
Розтягнути об'єкт із зсувом управо (мал. 7.14).
Запустите команду STRETCHвикликавши її з падаючого меню Modify
> Stretch або клацанням миші по піктограмі Stretch на панелі інструментів
Modify. Відповідайте на запити:
_stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon. . .
Select objects: З - перехід в режим вибору об'єктів січною рамкою
Specify first corner: - вказати крапку 1
Specify opposite corner: - вказати крапку 2
Select objects: - натискувати клавішу Enter для завершення вибору об'єктів
Specify base point or displacement: - вказати крапку 3
Specify second point of displacement or <use first point as displacement: - вказати крапку 4

Мал. 7.14. Розтягання об'єктів
|